996PC端引擎怪物爆率配置说明-传统爆率与新爆率格式全解
| 爆率配置说明 爆率配置1和2都可以混用 路径:Mir200EnvirMonItems 创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt) -------------------------------------------------------------------------------- 爆率设置方式一:(传统设置) 文件位置 【Mir200EnvirMonItems】 内容格式 格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 使用示例 1/1 万年雪霜 1/1 金币 10000 -------------------------------------------------------------------------------- 爆率设置方式二:(新格式) 文件位置 【Mir200EnvirMonItems】 内容格式 格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来 使用说明 #CHILD 固定命令并没有更改 几率 当符合几率条件时却会执行()里的爆率设置 RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统也没有从()里随机抽取这件物品爆出 使用示例 #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) 新爆率设置的主要应用特色说明 在传统的爆率设置中,这一点人爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 例如: 1/4 天尊头盔 1/4 天尊项链 1/4 天尊手镯 1/4 天尊戒指 以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出这件,系统有多么爆出两件或四件,上有多么这件都不爆。 新方式一: #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) 使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的这件物品。 新方式二: #CHILD 1/2 ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) 使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入完全按子爆率爆出物品。 ==================================================================================================== 注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用可以底部为双刮号(只需一种就不可以双刮号),下面示列: 1/1 二级金针 1/1 解读卷轴 1/1 超强魔法药 1/15 半月弯刀 1/60 地狱雷光 1/3000 困魔咒 1/10 野蛮冲撞 1/60 魔法盾 1/10 降妖除魔戒指 ;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取那个(中间的几率设置无效),子项的几率无效 #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 ;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效 #CHILD 1/2 ( 1/100 火球术 1/1 治愈术 1/1 基本剑术 1/1 精神力战法 ) ) ====================================以下是采用#call设置怪物爆率========================================== 》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt #CALL [\爆率系统基础爆率.txt] @药水 ----------------------------------以上有怪物爆率文件中白野猪设置----------------------------------------- 》》》》》》》》》》》》》 D:MirServerMir200EnvirQuestDiary爆率系统基础爆率.txt [@药水] { #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 超强金创药 1/1 超强魔法药 1/1 太阳水 ) } --------------------------以上有CALL路径的基础爆率设置---------------------------------------------------- |

