996引擎设置物品来源教程-类型0到4与装备位置全流程
格式:SetThrowItemLy 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1=来源1GM制造,2Npc制造, (5怪物爆出;能够任意填写)
参数2=地图名称 (在的能够用“*”号,都没为空)
参数3=怪物名称 (在的能够用“*”号,都没为空)
参数4=人物名称 (在的能够用“*”号,都没为空)
参数5=年-月-日(或者以可以使用“DATE”表示使用当前日期)
参数6=时:分:秒(或者以可以使用“TIME”表示使用当前时间)
;例
[@设置GM制造]
#IF
#ACT
SetThrowItemLy 1 *
Give 木剑 1
[@设置NPC制造]
#IF
#ACT
SetThrowItemLy 2 <$MAP> * <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
Give 木剑 1
;参数1=5,能够随意设置来源
[@设置怪物爆出]
#IF
#ACT
SetThrowItemLy 5 <$MAP> 稻草人 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
Give 木剑 1
[@设置其他爆出]
#IF
#ACT
SetThrowItemLy 5 <$MAP> 夺宝活动 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
Give 木剑 1
[@修改衣服的物品来源]
#ACT
SetThrowItemLy 5 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>
SENDMSG 6 衣服的来源之前修改为白野猪
获取物品来源
功能: 获取物品来源
命令:GetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 变量名
类型:
0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统精神予以;6:挖矿获取;7:宝箱获取;8:宝箱获取;9:挖肉获取;10:捕捉获取)
1:地图
2:杀死怪物
3:经手人
4:时间

