物品衣服武器的扩展算法

发布时间:2026-04-03 15:06:12 分类: 传奇教程大全

武器衣服外观扩展: 

Weapon.wzl Shape 1~99

Weapon2.wzl Shape 100~149

Weapon3.wzl Shape 150~199

Weapon4.wzl Shape 200~249

Weapon5.wzl Shape 250~299

Weapon6.wzl Shape 300~349

Weapon7.wzl Shape 350~399

Weapon8.wzl Shape 400~449

......

Hum.wzl Shape 1~99

Hum2.wzl Shape 100~149

Hum3.wzl Shape 150~199

Hum4.wzl Shape 200~249

Hum5.wzl Shape 250~299

Hum6.wzl Shape 300~349

Hum7.wzl Shape 350~399

Hum8.wzl Shape 400~449

......

物品内观扩展:

Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999

增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999

增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999

增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999

增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999

增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534


小地图扩展:

mmap.wil读取为1-9900

以下为扩展:

mmap10.wil 10001-15000

mmap11.wil 15001-20000

mmap12.wil 20001-24999


NPC扩展:

Npc10.wil Npc代码从1000~1999

Npc11.wil Npc代码从2000~2999

Npc12.wil Npc代码从3000~3999


自定义衣服和武器读取扩展:

武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.

武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\   其中Resources文件夹名可在配置器上自定义 

衣服放在Resources\Graphics\Human\下。

物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起

单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,

例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil

怪物扩展:

monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ),每10个怪物一个文件,每个怪物360张图,(Mon1~Mon60为默认素材,Mon80是龙的素材,Mon90是城墙素材,建议使用Mon60~Mon500之间)

Mon100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法为100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)

建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始!!!

人物发型:

扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算

扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型

50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)

60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999

GOM 新说明书内 斗笠计算:StdMode= 16 

人物斗笠: StdMode= 16 

Shape 0~7 Hair2.wzl

Shape(8 - 19):Hair3.wzl

Shape(20 - 29): Hair4.wzl

Shape(30 - 39): Hair5.wzl

Shape(40 - 49): Hair6.wzl

Shape(50 - 99): Hair7.wzl

Shape(100 -149): Hair8.wzl

Shape(150 -155): Hair9.wzl 

Anicount 0戴上后显示头盔的内观1戴上后不显示头盔的内观Source= 0时显示神秘人,Source= 1时不显示神秘人带斗笠后的"神秘人"效果对管理员或权限= 10的无效 

GOM 盛大十六周年客户端 斗笠计算:StdMode= 16 

Shape 0~7  在盛大补丁Hair2.wzl    看起来应该是一个编号 有1200张素材

其中0编号 从3600张开始 到 4800-1 = 4799张

Shape =0   读取Hair2.wzl  第3600-4799张                     比较常见的180三职业火龙服的 43号斗笠

Shape =1   读取Hair2.wzl  第4800-5999张                     比较常见的180三职业火龙服的 黄金斗笠         

Shape =2   读取Hair2.wzl  第6000-7199张                     比较常见的180三职业火龙服的 龙腾斗笠 

Shape =3   读取Hair2.wzl  第7200-8399张                     比较常见的180三职业火龙服的 白银斗笠 

Shape =4   读取Hair2.wzl  第8400-9599张                     比较常见的180三职业火龙服的 盛世斗笠

Shape =5   读取Hair2.wzl  第9600-10799张

Shape =6   读取Hair2.wzl  第10800-11999张

Shape =7   读取Hair2.wzl  第12000-13199张

Shape 8~   在盛大补丁Hair3.wzl    

其中8编号 从0开始 到 1200-1 = 1199

Shape =8   读取Hair3.wzl  第0-1199张

Shape =9   读取Hair3.wzl  第1200-2399张                     比较常见的180三职业火龙服的 终级斗笠


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